天昇 atレベル。 【天昇】25連敗の悪夢再び!? 小役レベル9でまさかの、、

北斗の拳 天昇【北斗揃い・フリーズ・確率・恩恵】

天昇 atレベル

小役レベル別の勝利抽選当選率 小役レベル1 リプレイ 25. 100% ハンの攻撃からケンシロウが攻撃を仕掛ける割り込みパターン発生で激アツ!「拳に力を!! 」は勝利濃厚だ! 4G目 パターン 期待度 4G目 ハン攻撃 敗北 13. 00% 4G目の「敗北」は逆転勝利期待度 1G目 パターン 期待度 1G目 シャチ弱セリフ 28. 51% シャチ中セリフ 56. 14% シャチロゴセリフ 92. 4G目 パターン 期待度 4G目 敗北 14. 21% セリフパターン ケンシロウ 弱 セリフ カイオウ!このおれがいる限り、 きさまに明日はない!! 強 セリフ こい!カイオウ!! 今こそラオウとの誓いを果たす!! カイオウ 弱 セリフ フフフ…このカイオウこそが 新世紀創造主となるのだ!! 強 セリフ フフフ…この魔闘気が キサマの血を求めておるわ!! 100% 4G目 パターン 期待度 4G目 敗北 15. 28% オーラ大 47. 30% オーラ小+ 北斗七星 55. 43% オーラ大+ 北斗七星 92. 43% オーラ小+ 北斗七星 54. 94% オーラ大+ 北斗七星 90. 100% 4G目 パターン 期待度 敗北 17. 05% オーラ大 56. 15% オーラ小+ 北斗七星 63. 27% オーラ大+ 北斗七星 94. 21% オーラ小+ 北斗七星 63. 52% オーラ大+ 北斗七星 95. 100% 4G目 パターン 期待度 敗北 13. 61% オーラ小+ 北斗七星 73. 51% オーラ大+ 北斗七星 96. 98% オーラ大 65. 17% オーラ小+ 北斗七星 70. 30% オーラ大+ 北斗七星 97. 08% オーラ大+ 北斗七星+死兆星 100% 2G目 パターン 期待度 通常 52. 04% ケンシロウ倒れる 100% 3G目 パターン 期待度 気合を入れろ!! 06% 拳に力を!! 100% 4G目 パターン 期待度 敗北 15. 94% 勝利 100% レイ 「敗北」は逆転勝利期待度.

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【設定別のATレベル割合が判明!】北斗の拳 天昇

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この秋一番の注目作と言えるのが 『パチスロ北斗の拳 天昇』です。 パチンコパチスロ問わず大人気の「北斗シリーズ」最新作ということで、注目していた方も多いのではないでしょうか。 導入開始はちょっと前の11月5日。 なので、もう打たれた方もいるのではないでしょうか。 今回はそんなほっかほかの新台の内部に迫っていきたいと思います。 3枚のAT機。 AT突入時の期待枚数は設定1で約1000枚、設定6で約800枚。 高設定は一撃性がないと言われる昨今のAT機ですが、本機は高設定でも一撃性は十分あります。 ちなみに設定1のAT出現率は1103. 3分の1とのこと。 8 97. 2 99. 1 100. 5 105. 7 110. 4 114. 出玉率は設定5が110. 1%、設定6が114. 0%と高設定域がかなり魅力的です。 5 現時点で判明している小役確率は、設定1のレア役のみ。 打ち方については機種ページを参考にしていただければと思います。 50枚あたりのゲーム数は約50G。 通常時はまず激闘ボーナスを目指します。 その激闘ボーナスの契機となるのが、 2種類のCZです。 1つ目はCZ「世紀末ゾーン」。 液晶右下の世紀末ポイントが1000Pに到達すると突入するもので、世紀末ポイントはレア役やリプレイで貯まります。 世紀末ポイントの特化ゾーン「七星チャージ」も存在します。 七星チャージは1セット7Gの間、毎ゲーム世紀末ポイントを獲得します。 そんな流れで世紀末ポイントを1000P貯めるとCZ「世紀末ゾーン」に突入します。 消化中は全役でバトルを抽選し、拳王の帯が出現するラオウステージは大チャンスです。 バトルに発展すればチャンス到来となり、バトルに勝利すれば激闘ボーナスへ突入します。 バトル中もレア役による勝利書き換え抽選があるので成立役にも注目です。 もう1つのCZは「断末魔ゾーン」です。 こちらは規定ゲーム数消化時の抽選から突入となります。 液晶左下に現在の消化ゲーム数が表示されています。 CZ天井到達時は、CZ突入はもちろん激闘ボーナスへの突入も確定します。 モードを示唆する演出も存在し、通常画面で雨か雪が降れば通常B以上が確定します。 この天候変化は上位モードほど発生しやすいようです。 また七星チャージ終了時にサブ液晶をタッチし、発生したセリフでモード示唆も行なっています。 「あべし!! 」は通常B以上、「ひでぶ!! 」は通常C以上、「ヘブン!! 」はチャンスモードが濃厚です。 ゲーム数消化契機で突入するCZ「断末魔ゾーン」。 強敵図柄は停止個数が多いほど勝利期待度がアップします。 バトル発展前のカウントダウン演出は進むほどチャンス。 バトルに発展すればチャンス到来となり、バトル勝利で激闘ボーナスへと突入します。 通常リプレイからカウントダウン演出に発展した時点で勝利濃厚となる法則性もあります。 CZ「世紀末ゾーン」同様、バトル中もレア役による勝利書き換え抽選があります。 これは現在獲得している「昇舞魂」の個数を表し、この昇舞魂が多いほど激闘ボーナスが有利になります。 昇舞魂の獲得契機は、世紀末ポイント1000P到達時、レア役成立時など。 レア役による獲得抽選は、強チェリーなら獲得濃厚です。 CZでのバトル勝利を経て、いよいよ ATの最大関門となる「激闘ボーナス」が始まります。 スタート時はまず演出モード(世紀末or修羅)を選択します。 選択した演出モードによって戦う相手が変わる以外、ゲーム性は変わりません。 その後、通常時に貯めた昇舞魂をバトルレベルと小役レベルに変換します。 ・バトルレベル……バトル突入時に抽選される勝利期待度 ・小役レベル……バトル中の小役による勝利期待度 昇舞魂1個あたりのレベルアップ期待度はそれぞれ50%。 最終的な各レベルはサブ液晶で確認できます。 どちらもレベルが高くなればなるほど勝利期待度がアップし、小役レベルがMAXのレベル10ならその時点でATも確定します。 昇舞魂によるレベルアップがなくても、レベルアップのチャンスはまだあります。 それはバトルの準備状態です。 バトルの前には必ず準備状態へ突入します。 準備状態はベルナビ3回(初回は4回)発生するまで継続し、この間、レア役や強敵図柄でバトルレベルの昇格が期待できます。 強敵図柄は1個出現につき1レベルアップとなり、強敵図柄揃いは当該バトルの勝利濃厚です。 また、強チェリーも当該バトルの勝利濃厚、チャンス目はレベルアップ濃厚、スイカや弱チェリーは50%でレベルアップとなります。 準備状態を経て、バトルに突入となります。 バトル突入時はまずバトルレベルに応じて勝利抽選を実施し、5G継続のバトル中は成立した小役の小役レベルに応じて勝利抽選を実施します。 それぞれのレベル別期待度はサブ液晶に表示され、勝率(トータル期待度)も一目瞭然です。 どちらも最低のレベル1でも勝利期待度は50%あります。 バトル中は赤文字セリフや「拳に力を!」が発生すれば大チャンス。 見事勝利すれば、次戦へと進みます。 勝利後にPUSHを押すと勝利契機も確認できます。 次戦も準備状態を経てバトルに発展。 そのバトルに勝利すればラストとなる3戦目へと突入です。 そして、その3戦目に勝利できればATへ突入となります。 バトル3連勝というハードルを乗り越えるとリール上で7が揃い、いよいよ AT「真・天昇ラッシュ」がスタートです。 AT突入時も激闘ボーナス同様、演出モード(世紀末or修羅)を選択します。 ただし、AT中の演出モードは登場キャラだけじゃなくゲーム性も大きく変化する特徴があり、世紀末モードは王道バトルタイプ、修羅モードは完走型STタイプとなっています。 ラウンドパート後は引き戻しパートに移行しそこで継続当選なら再度ラウンドパートへと突入します。 その継続率は約85%を誇り、突入時の平均獲得枚数は約1000枚(設定1)。 システムは目押し不要の押し順ATで、減少区間のないストーレート型ゆえ当たっているのに減るというストレスは皆無です。 演出モード選択時、ラウンドパート&引き戻しパートともに遊技カスタムをすることができます。 「世紀末モード」 ・ラウンドパート……デフォルトは基本となるゲーム性、シンプルはステージ昇格・ラウンド・キャラ告知・レア役成立時・ザコ押し順ナビ以外で演出が非発生 ・引き戻しパート「バトルゾーン」……完全告知はレバーから各停止のタイミングで勝利演出が突如発生(一部最終ゲームへ)、後告知はチャージが貯まるほど勝利期待度がアップし最終ゲームで決着 「修羅モード」 ・ラウンドパート……デフォルトはキャラ配列をそのまま表示、???はキャラ配列や昇格が非発生となり、引き戻しパートで当該ゲームになるまでどのキャラに発展するかわからない ・引き戻しパート「転生ゾーン」……デフォルトは演出結果による勝敗告知、完全告知は勝利時にレバーで告知音(+風)が発生、PUSH発生時の信頼度も変更可能 演出モード&遊技カスタム終了後は本機一番の楽しいところAT「真・天昇ラッシュ」となります。 AT中の解説は、わかりやすい 演出モード「修羅モード」から始めていきましょう。 修羅モードは、継続期待度が目に見える保留タイプです。 画面下には引き戻しパートで使用する保留が表示され、ラウンドパート1Gごとに保留の昇格を期待します。 消化1Gが1個の保留に対応し、1G消化するごとに対象保留が右にズレていく格好です。 ラウンドパートは7G(初回8G)ですが、ラウンドストックによるラウンド継続もあり、2セット目3セット目と継続することもあります。 そうなると、再度保留の昇格抽選が2周3周とされることになり、ATの継続期待度はグッと高まります。 保留別の期待度は色が示唆し、キャラによっても期待度が変化します。 保留別勝利期待度 保留 平均値 ムカデ(白) 5. 金保留(ファルコ)はその時点で継続確定です。 ラウンドパート後は、引き戻しパート「転生ゾーン」へ移行します。 引き戻しパートは1G(保留1個)ごとにバトルが発生しバトルに勝利すれば継続確定です。 レア役成立時はチャンスとなり、黄保留以下なら50%で勝利、緑保留以上なら勝利濃厚。 強チェリーはどの保留でも勝利濃厚となり、さらに追撃が発生します。 追撃は勝利すればラウンドストックを獲得できるため激アツです(追撃抽選は強チェリー以外のレア役でもあり)。 バトル勝利後も残りの保留でバトルが継続し、勝利するごとにラウンドストックを獲得していきます。 引き戻しパートで1個でも勝利すればラウンドパートに再度移行。 そして引き戻しパートで獲得していたラウンド分を消化しながら保留を昇格。 その後引き戻しパートへという流れを繰り返します。 引き戻しパートでは1Gごとにバトルが発生し勝てば継続確定となる反面、1度も勝てなければATは終了となります。 勝利できなかった場合、最終画面でレア役が引ければ引き戻し濃厚となるほか、それ以外でも引き戻し抽選が実施されます。 次は、 演出モード「世紀末モード」の場合について。 内部システムは修羅モードと同じですが、世紀末モードのラウンドパートでは保留が確認できない代わりにステージの昇格で継続期待度を示唆するシステムです。 ラウンドパート終了後は引き戻しパートへ。 アミバは出現した時点で勝利濃厚です。 バトル勝利で継続が確定し、終了後ラウンドパートへ再度突入します。 バトルに負けるとATは終了です。 以上のように、世紀末モードは修羅モードと比べるとシンプルな作りとなっています。 ここまでがAT中の流れとなります。 激闘ボーナスを突破したときは基本的に7が揃いますが、それが北斗揃いなら「バトルボーナス」へと突入します。 このバトルボーナスはラウンドストック高確状態で、ラオウとケンシロウの激闘が繰り広げられます。 バトルボーナスはケンシロウが負けるまで継続し、終了後はATへと移行します。 継続率は93%超を誇り、突入時はかなりのラウンドストックが期待できます。 これは昇天演出。 獲得枚数が一定数に到達すると発生し、約2400枚に到達すると終了となります。 以上、通常時からAT中までゲームの詳細をお伝えしてきました。 最後に、設定推測ポイントや立ち回りのポイントについて。 トロフィーの色が設定を示唆し、銅は設定2以上、銀は設定3以上、金は設定4以上、キリン柄は設定5以上、虹は設定6確定です。 そのキャラで設定を示唆しています。 演出モード(世紀末or修羅)でキャラは変化。 金は設定4以上、赤は条件付きとなり5連以内かつラウンド上乗せなしなら設定4以上が確定します(6連以降は継続示唆)。 ここで激闘ボーナスに当選すればバトル1勝のアドバンテージが得られるためAT期待度が大幅アップします。 また、七星チャージ終了時にサブ液晶をタッチすればセリフでモードを示唆しますが100Gまでは発生率がアップしています。 セリフは、「あべし!! 」は通常B以上、「ひでぶ!! 」は通常C以上、「ヘブン!! 」はチャンスモードが濃厚です。 モードを特定できればCZ天井(=激闘ボーナス確定)のゲーム数もわかるため、七星チャージ終了時は忘れずチェックしておきたいところです。 ヘブン!! 発生時は200GのCZ天井までヤメずに続行しましょう。 この閉店QRは18時以降なら誰でも遊技台の履歴を閲覧&記録できる機能で、パスワードなど一切必要ないため気軽に試すことができます。 また、ホールごとの高設定投入状況などは、アプリ「カチナビ」で確認できます。 高設定のないところでいくら探しても見つかるはずはないので、カチナビでの実績を参考に店選びするのも一つの手です。 以上が今回お伝えできる情報となります。 これまで6号機市場をリードしてきたリゼロが失速し、ほかの新機種もまた伸び悩んでいる現状です。 この北斗天昇に懸ける期待はプレイヤーのみならずホール関係者も同様で、設定投入具合など扱いはきっと良好になると考えられます。 12月にはさらなる導入も決まっていますし、年末にかけ5号機の大量撤去などもあるため年末年始のエースとして活躍することをみんな期待&祈願しています。 新しい情報が入手できたら、解析第2弾としてまたお伝えしますね。 (C)武論尊・原哲夫/NSP 1983,(C)NSP 2007 版権許諾証YAF-420 (C)Sammy.

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北斗天昇 パチスロ北斗の拳天昇:激闘BONUS詳細

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激闘ボーナス 役割 疑似ボーナス ATへのCZ 突入契機 CZ成功など 純増 約6. 昇舞の刻でバトル勝率アップを抽選• 強敵バトル準備中でベルナビが3回 初回は4回 出現すると強敵バトルへ• 強敵バトルはサブ液晶に表示された期待度で 毎ゲームガチ抽選 演出選択• 修羅モード・世紀末モードの2種類から選択可能。 王道バトル「世紀末モード」• 完走型STタイプ「修羅モード」 バトルレベル• バトル中は「バトルレベル」と「小役レベル」が存在。 サブ液晶上の【1stバトル開始時勝利抽選】のレベルがバトルレベル。 バトル開始画面ではバトルレベルに応じて一度勝利抽選を行う。 バトルが終わる毎にレベル1までリセット。 バトル消化中は小役レベルに応じて成立役に応じて勝利抽選を行う。 撃破後にボタンを押すと当選タイミングと契機となった小役を確認可能。 小役レベル• 小役レベルはバトルレベルのようにリセットはされない。 全バトルを通して基本的に変動なし。 バトル突入後の5G間の小役によるAT当選率に影響するレベル。 サブ液晶上の【全バトル共通勝利抽選】のレベルが小役レベル。 サブ液晶下には小役毎の勝利期待度が表示されている。 リプレイ45%、レア役70%など)• 小役レベルを上げるには昇舞魂が必要。 基本的には昇舞魂1個につきレベル1の上昇。 真・天昇RUSH昇格抽選 「激闘BONUS中にバトルレベルが10」「強敵バトル中にバトル勝利が確定状態で強チェリーを引く」と真・天昇RUSH直撃。 強チェリーからのBATTLE BONUS抽選 激闘BONUS中は、強チェリーで勝利した場合の一部でBATTLE BONUSを抽選。 高設定ほど当選しやすくなっている。 激闘BONUS中のAT直撃抽選• 強敵バトルの1戦目、2戦目勝利時には、それぞれAT直撃抽選。 当選すれば1戦目or2戦目勝利後にそのまま真・天昇RUSHに突入。 遊技カスタム機能 真・天昇RUSHのモード選択画面でサブ液晶でカスタマイズをすることが可能。 修羅モード時 真・天昇RUSHカスタム• 「デフォルト」 通常パターン。 「???」 キャラ配列の昇格などが発生しなくなる。 真・天昇RUSH中は各保留の強さが分からなくなる。 転生ZONE• 「デフォルト」 通常パターン。 「完全告知」 勝利時はレバーONで告知音と風が発生し、同時に筐体も振動。 「転生ZONE中PUSH信頼度」 引き戻しパート中の、PUSHボタン出現時の信頼度を変更できる。 世紀末モード時 真・天昇RUSHカスタム• デフォルト 基本パターン。 シンプル 「ステージ昇格」「ROUND」「キャラ告知」以外で演出が発生しなくなる。 BATTLE ZONE• 完全告知 全てのタイミングで勝利演出が突然発生。 一部最終ゲームに告知される。 後告知 数字による期待度UPを示唆し、最終ゲームで勝敗演出を行う。 修羅モード 前半パート• 修羅モード中は保留の色に注目。 保留の色が昇格するたびに継続期待度アップ。 バトルに勝つと前半部分のラウンド獲得。 1回のバトルで複数のラウンドを獲得することも。 保留ごとのV獲得期待度 白 ムカデ 5. セット中にためた保留で継続抽選• 1度でもVを獲得 勝利 すればAT継続• 以降は勝利するほどラウンドストック 修羅モード演出• バトル中の強チェリーは継続+追撃抽選• 追撃でラウンド追加ストック• 緑保留以上はレア小役で継続濃厚• 赤は勝利期待度80%• 世紀末モード中のラウンドパート中はステージに注目• ステージが上位に上がるほど継続期待度アップ• 宿命……デフォルト• 覇道……裏にROUND数が2つ以上隠れている• 激闘……裏にROUND数が4つ以上隠れている• 告知タイプは「完全告知」と「バトル告知」の2種類を選択可能• 強敵を撃破すればAT継続 対戦相手の継続期待度 シン 66. 画面がフラッシュすれば継続濃厚• バトル告知モード中は右下のCHARGEがたまるほど継続期待UP• 北斗剛掌波<キック<パンチの順に期待度アップ• 激闘BONUS中の赤7カットイン成功で突入。 バトル中は成立役に応じて真・天昇RUSHのROUNDパートストックも抽選。 バトルボーナス中はラウンドをストック• 終了後は高継続のAT「真・天昇RUSH」に突入 北斗揃いからのオールファルコ.

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